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Nos estamos mudando

Posted by Agustin Pretto


Bueno, se que esta bastante olvidado este blog...

la idea es empezarlo de nuevo, pero en otro host.

Este es el llink al nuevo blog: http://tierraderoleros.weebly.com

Saludos

Reseña: Pathfinder Core Book

Posted by Agustin Pretto Etiquetas: , ,


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EDIT: Disponible la versión en español al final del post.
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Ambientación:
   Pathfinder nos lleva al mundo de Golarion, un escenario de fantasía heroíca medieval donde los jugadores toman el papel de Pathfinders, aventureros de diversas razas y clases que recorren el mundo buscando construir las “Crónicas de la Sociedad Pathfinder” hechas por todos los aventureros que forman parte de la Sociedad, las Cronicas pretenden ser un gran relato que narre la historia del mundo, sus reliquias, sus ruinas, sus civilizaciones y las aventuras que suceden dentro del mismo.
   En su mayoría, al principio las aventuras comienzan en la ciudad de Absalom, la ciudad más grande y cosmopolita de Golarion y donde radica la sede de la Sociedad. Como la Sociedad de Pathfinders es tan grande, es natural que se haya dividido en 5 grandes facciones, donde cada una tiene su propios métodos, dioses, alineamientos y filosofía. Las facciones que existen son: Andoran, que busca llevar la  libertad haya donde sea necesaria; Cheliax, que busca imponer la ley a toda costa; Osirion, cuyos miembros buscan el conocimiento alrededor de Golarion; Qadira, que busca controlar el comercio y por último; Taldor que busca recuperar la gloria que alguna vez sus miembros poseyeron.
Cabe decir que todo esto tiene un reflejo en el mundo real.
   La Sociedad Pathfinder es el club oficial de jugadores de Pathfinder organizado por Paizo que se organiza a traves de Facciones y las Crónicas son las aventuras que se van volviendo oficiales a traves de los eventos que la editorial organiza. Esto si me lo preguntan es un muy buen detalle.
Goblins
!No podían faltar los Goblins!
Presentación:
   El Pathfinder Core Book es un enorme libro de 578 páginas, con ilustraciones y textos a color y pasta dura. A simple vista, puede decirse que es uno de los libros de rol más gruesos que hay en el mercado, tanto por sus fuentes y su maquetación. Su diseño está hecho para recordarnos un antiguo libro de apariencia medieval.
   El libro está dividido en 15 capítulos, donde se distribuyen de forma lógica los temas a tratar para introducirse en este juego. Comienza con dos pequeños escritos, el primero de ellos del legendario Monte Cook diseñador de juegos de hace ya un tiempo y principal responsable de la versión 3.5; y el segundo texto perteneciente a Jason Bulmanh, diseñador principal de Pathfinder.
   El primer capitulo es la Introducción, tanto a los juegos de rol como a Pathfinder en sí mismo, de ahí  seguimos con los capítulos dedicados a las Razas, las Clases, las Habilidades, los Dotes, el Equipamiento, las Reglas Adicionales, la Magia, la descripción de los Hechizos, las Clases de Prestigio, Consejos para dirigir el Juego, un capítulo dedicado al Escenario, uno más para crear a los PNJ y por último uno dedicado a Crear Objetos Mágicos. Además de los capítulos,  el libro cuenta con 4 apéndices y como es de esperarse,  la Hoja de Personaje.
   Debe decirse que entre capítulo y capitulo, el Core Book está dividido por una imagen a casi 2 páginas, acompañada de un pequeño texto que sirve muy bien para inspirar a adentrarnos más y más en el mundo de Pathfinder. Estas ilustraciones, así como la de su grandiosa portada, fueron hechas por el artista Wayne Reynolds, que ha hecho un magnífico trabajo con el diseño de los personajes “oficiales”,  que a su vez son los de las Clases. Además de Reynolds,  el libro está  generosamente acompañado de imágenes de otros artistas.
Contenido:
   A lo largo de los 15 capítulos antes mencionados,  Pathfinder nos entrega todo lo necesario para aprender a jugar el sistema que los chicos de Paizo nos presentan. Como algunos de ustedes deben saber, este sistema es el legendario 3.5 que fue liberado por Wizard al pasarse éste a la versión 4.0, pero con algunos ligeros cambios,  para lograr una mejor experiencia de juego. Personalmente no tengo mucha experiencia con “el viejo 3.5” y no me atrevo a hacer una lista de las cosas que son distintas entre una versión y otra, pero sí puedo decir que el sistema se siente sólido y bastante “jugable”.
   Las Razas que Pathfinder nos presentan son las razas básicas de la fantasía heroica: Humanos, Elfos, Enanos, Gnomos, Medianos, Semi Elfos y Semi Orcos. Todas con bonificaciones extras y algunas habilidades especiales por raza.
   Mientras tanto,  las Clases que nos presentan son el Guerrero, el Mago, el Hechicero, el Explorador, el Pícaro, el Clérigo, el Bardo, el Druida, el Paladín, el Monje y el Bárbaro. Cada Clase fue bastante modificada para hacerla más jugable y divertida, los Bárbaros por ejemplo,  tienen “Habilidades de Rabia”, mientras que los Hechiceros vienen con “Líneas de Sangre”, es decir,  la fuente desde donde extraen sus poderes.
La lista de Habilidades se mantiene extensa con alrededor de 40 habilidades,  entre las que se encuentran las clásicas como Acrobacias, Diplomacia, Engañar, Sanar, etc.
La lista de Hechizos es enorme (son alrededor de 300),  divididos ya sea por Dominios, Dioses o Clases,  mostrando también viejos hechizos conocidos, con algunos nuevos  y retoques a uno que otro.
En lo que se refiere a las Clases de Prestigio, nos encontramos con el Arquero Arcano, el Asesino, el Discípulo de Dragón, el Duelista, el Loremaster, entre algunas otras. Además de introducir la clase de Cronista de Pathfinder, una clase de prestigio muy interesante que es el sello de esta ambientación.
Cosas
La lista de armas, armaduras y objetos, es enorme,  y es agradable que prácticamente todo haya sido acompañado de una ilustración, para así poder reconocer los objetos y tener una imagen de ellos.
La sección para el Director de Juego, trae los típicos consejos para el Master veterano o novato, consejos para crear una aventura, tips para llevarla a buen puerto, así como para terminarla.
En los capítulos siguientes nos encontramos con reglas para trampas, peligros ambientales y terrenos, así como algunas plantillas para crear a los recurrentes PNJ como la del Aristócrata, el Guerrero, el Experto, etc.
Por último,  tenemos un extenso capítulo que nos trae armas, armaduras y demás artículos mágicos, así como reglas para crearlos.
El libro remata con 4 apéndices: Habilidades especiales, Condiciones físicas, Lecturas Recomendadas y Ayudas de Juego. Además de la Hoja de Personaje y un extenso índice.
Épicos combates en nombre de la Sociedad
Épicos combates en nombre de la Sociedad
Descargalo desde el siguiente Link: Pathfinder Core Book 
Descargalo desde el siguiente Link la versión traducida: Pathfinder Core Book 
Fuente: estudiootrarealidad

Pathfinder - Beginner Box

Posted by Agustin Pretto Etiquetas: ,

Bueno, la verdad es que no es propio en mi leerme tan rápido un manual de rol en ingles, pero este me ha encantado. Sencillo, bien explicado y muy atractivo a la vista. ¿Qué más se puede pedir?





 
La caja de inicio de Pathfinder esta pensada, como es obvio, para atraer a nuevos jugadores que como yo, se pueden sentir atraídos por la premisa que nos ofrece el juego, pero que nos asquea la idea de ponernos con un manual de 500 densas páginas. Así, se ha pensado en un sistema que no por menos novedoso deja de ser un acierto. Al estilo de D&D de cuarta edición el año pasado con su caja roja, Pathfinder nos ofrece un producto lleno de tokens, mapas y un manual dividido en dos libretos. La pregunta que nos podría surgir ahora es ¿Entonces nos dejará igual de fríos que hizo con algunos la caja roja? No desde luego.

Al contrario que en al caja roja, la Beginner Box destila calidad en cada elemento. Pasemos a analizar cada uno de los objetos que incluye la caja.





Libro del Jugador: este manual de 60 páginas nos permite desarrollar en un fácil paso a paso nuestro personaje, que al contrario que en el libro oficial, tan sólo podrá ser o un Humano, un Elfo o un Enano. Al igual, tan sólo podremos elegir la clase de Guerrero, Clérigo, Mago o Pícaro, dejándose de lado el resto de opciones (algo tenían que reservarse para su edición en Tomo. Tras el tutorial en el que podremos crear al personaje (y dejando de lado la pequeña aventura monoplayer que incluye el libreto, podemos encontrar las reglas básicas del juego, como son las pruebas de habilidad, la secuencia del turno, el combate o las reglas de salud y los diferentes estados alterados.

Libro del master: Este libro será menos interesante en principio para los Masters más veteranos, pues incluye las típicas secciones de “Qué es un juego de rol”, “El papel del master”, etc. Eso si, destacan varios puntos de este libreto de 80 páginas. Pero como dije anteriormente, es para aquellos que quieren iniciarse en el mundo del rol.

-El Bestiario: El manual incluye una selección de diversas criaturas (para las que se incluyen tokens de juego) que podremos usar para nuestras primeras partidas (aunque vienen monstruos muy poderosos como el Dragón Negro), todos acompañados de una magnífica ilustración, una tabla completa y algo de descripción sobre el mismo. Realmente útil y de agradecer sobre todo por no tener que comprar el Bestiario hasta que agotemos las posibilidades.

-Tablas de Encuentros Aleatorios: se incluyen diferentes tablas basadas en las criaturas del bestiario para diferentes entornos como son: la ciudad, el bosque, el dungeon, etc. Muy útil, ya no solo para las tiradas de encuentros aleatorios, si no también para saber en que ambientes podemos incluir determinados monstruos (en especial para masters primerizos).

-Información sobre Sandpoint: Esta parte es un pequeño esquema de la zona de juego donde empezaremos a jugar nuestras primeras partidas (como podría ser Robleda en la Marca), incluyéndose notas sobre posibles aventuras en la zona, un completo mapa del mismo e información para complementar a los diferentes tipos de personajes que se incluyen en el manual.

-Aventura de Introducción: Una cortita aventura para empezar a lanzar los dados. Muy bien explicado todo, haciendo pequeños recordatorios de las reglas que se usan. La aventura usa el mapa que acompaña a la caja, por lo que lo tenemos todo hecho. Eso si, se han pasado con el enemigo final, que si bien lo han “captado”, sigue siendo un bicho que... en fin no haré spoiler.


 
La calidad de estos dos manuales es muy buena, a nivel artístico es brutal, con imágenes a todo color muy bien traídas y una maquetación excelente. El paso a paso es perfecto y lleno de anotaciones que nos permitirán movernos por él de forma fácil y sencilla.


Vamos ahora con uno de los elementos que destacan la calidad del producto:

-El mapa de juego: Este mapa esta extraído de la colección de mapas Game Mastery, trayendo por un lado la caverna donde se desarrolla la aventura de inicio y por otro lado una zona de tierra cuadriculada, que podremos usar como “Mapa de Dibujo”, pues estos mapas son de los que puedes dibujar encima de ellos con un rotulador no-permanente, obteniendo así uno de los elementos más útiles que he visto, y de calidad incuestionable.



Ejemplos de algunos de los Tokens

-Los tokens de juego: Tres planchas de cartón grueso componen este elemento, en el que se ncluyen, en una de ellas, además de los cuatro héroes ya legendarios de Pathfinder, un token para cada clase (con todas las posibles combinaciones de Raza y Sexo). En las otras dos planchas, encontraremos los monstruos del Bestiario del Manual del Jugador, con varias copias de algunos de ellos. Las criaturas grandes como el Dragón Negro, el Ogro o la Mantícora, se representan con tokens más grandes. Estos, se fijan sobre pequeñas penas de plástico, lo que permite colocarlos de forma vertical (al contrario que en la caja roja donde no eran más que circunferencias).

-Las hojas de personaje: La caja incluye dos tipos diferentes de hojas de personaje. Por un lado, tenemos hojas vacías, eso si a color, que podremos usar para crear nuestros personajes desde cero. Por otro lado, contaremos con cuatro hojas en modo libreto (es decir que esta doblada) dedicadas a cada uno de los cuatro aventureros prototipo de Pathfinder (la Clérigo, el Mago, El guerrero y la Elfa Pícaro), acompañados de algo de trasfondo sobre el mismo, y con una serie de impresionantes imágenes a color (la de la Clérigo haciendo un “Expulsar Muertos Vivientes” es brutal. Estas cuatro hojas pregeneradas corresponden a las cuatro miniaturas que vienen en el primer pack de minis de Pathfinder.

-Los dados: Para acabar, como no, resaltar la presencia de un juego de dados completo para poder empezar a darle caña a manual.

 
Como veis, es un producto redondo, que trae absolutamente todo lo necesario para empezar a jugar, y aun más, poder seguir tras probarlo usando este mismo manual. De nuevo ¿La pega? Que sólo alcanza el nivel 5 (como ya pasaba en otras cajas como la de Dragon Age) por lo que al final acabaremos pillando el manual grande, no son listos ni nada.




Me ha gustado mucho la verdad, me ha parecido muy atractivo, muy completo, con secciones dedicadas a objetos mágicos, equipo, el detallazo del bestiario, etc. Todo muy bien llevado.

 
Conclusión: Si tenías ganas de probar el juego, leelo, eso si, esta en ingles.

Aquí te dejo los links de descarga:
 
Tokens Sheet
Hoja de Personaje
Map

Personajes Pre-Generados:
Cleric
Fighter
Rogue
Wizard

Espero que les haya gustado y sirva a aquel que quiera adentrarse en el mundo del rol.

Pronto seguire subiendo información, y nuevos materiales

Un Abrazo